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香港宝血会培灵学校:「点.线.面」模式推STEM教育!
教育局推行STEM教育,学校各施各法,宝血培灵学校就以「点.线.面」模式推动STEM教育。
课程起步时,以不同方位的切入「点」渗透STEM元素,例如多元智能课、课外活动、校外工作坊等。同时,常识科及信息科技科建构「线」形纵向课程,加入5E探究流程及编程单元,以强化学生的学科知识基础及探究技能。早前,学校举行了一连四天的「STEM 主题学习周」,建立STEM平台,让老师设计配合不同年级学生能力的解难活动,以全「面」综合学生知识,提升学生的创新及解难能力。
当中小六学生参与了由创科企业「点点火有限公司」设计的「EdGame」。这一系列的学习活动以航空科学为主题,利用现代科技的自动化及数据化等,将教育融入计算机游戏。活动趣味与知识并重,让学生完成从计算机游戏到现实世界中的解难任务。
虚拟游戏 挑战「不可能」任务
「EdGame」的五个单元,分别是「载重测试」、「冰壶竞技」、「逃出山洞」、「科学电磁炮」及「模拟飞行」,学生可以个人或小组方式互相竞技,完成游戏关卡。
比如在「科学电磁炮」游戏中,学生利用模拟闭合电路游戏,学习安装电池和电阻,并观察它们对灯泡亮度的影响,然后针对不同情境,计算所需电流,从而设计电磁炮的供电系统,以便准确击中目标。过程中,学生能慢慢从电力知识的理解,提升到电磁学计算的运用,透过玩乐逐步建立信心。
「模拟飞行」游戏,顾名思义就是让学生体验驾驶飞机的乐趣。学生需要用科学原理设计自己的飞机,配合加速、上升、转变角度等等像真度极高的操作,驾驶飞机到达终点。
所有游戏关卡设有奖励制度,激发学生的学习动机。学生能透过不断重玩游戏,自我完善,培养追求卓越的态度。在竞争中,同学需要自发地研究解难要诀,主动和其他组员合作,发挥团体合作和领导,才能挑战最高纪录。
小组实作解难竞技
每个「EdGame」单元除了计算机游戏外,亦配备延伸的实作活动,要求学生脑(思考解决方法)、口(与组员商议方案)、手(制作模型)并用,解决难题。
例如学生于「载重测试」游戏中掌握了「对称轴」、「重心」及「支点」等概念后,便可挑战实作任务。老师指派学生「最高的意粉塔」任务——于限时内,用意粉拼砌出一座既稳固,又高的塔。游戏背后包括了分工及解难的技巧,同学们运用计算机游戏中的概念,解决现实中意粉太幼的问题。
另一个挑战是「运送盒子」——学生只可利用吸管和汽球,把胶盒运送得最远。学生用「冰壶竞技」游戏中认识的「球体能减低摩擦力」概念,将吸管摆放在胶盒下面,减低前进的摩擦力,而令盒子前进。
活动最后在「王牌机师比赛」和「纸飞机大赛」发射挑战中落幕。同学使用自己组装的纸飞机发射台和纸飞机进行科学实验,同时体验虚拟及实体中飞机的不同。
「IGNITE! 航空科学」主题活动周利用游戏和实作活动体现了学生从态度,技能最后到知识的学习历程。主题活动周融合了游戏、竞技、实作及解难,符合小六学生的学习特质——爱冒险、爱挑战!
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